WORK REVIEW · 工作复盘

2026年7-8月暑期工作复盘

课程研发 · 赛事协调 · 项目交接 · 反思与规划

暑期工作概览

15
赛事项目总数
6
课程研发项目
8
交接/推进项目
2
大赛赛道
4
授课老师
未来工程师赛道分布
各赛道第一版可运行完成率
萌芽班(结构工程师)
2/5
工业设计师赛道
0/3
建筑工程师赛道
2/3
创新创业赛道
2/4
7月上旬
暑期项目启动与筹备
教师成长营、夏令营项目陆续启动,5日营需提前2~3天完成物料、场地、人员统筹。萌芽班5组、建筑赛道3组排课工作同步推进,创新创业4个项目启动。
7月中下旬
夏令营集中授课期
2项5日中学生夏令营进入授课阶段,小学生夏令营研发同步进行。未来工程师大赛各赛道陆续进入项目推进阶段,课程种类与周期开始出现冲突。
8月上旬
应急交接与赛事推进
处理火火老师3件项目交接(萌芽A/C/E组),同时推进未来工程师大赛协调工作。张乐乐老师2个交接项目(萌芽B/D组)和3个明年夏令营项目启动,社创学生外援介入。
8月下旬
暑期收尾与秋季规划
暑期课程陆续收尾。核心痛点暴露:学生课时已消完但项目未完成,老师无足够时间提前实现方案。规划秋季赛事班(5万)与冬/夏令营赛事包(2~3万)方案。

赛事项目详情

a. 未来工程师大赛

ⅰ. 结构工程师 · 萌芽班 5组

组别 学生 负责老师 提交材料 当前状态 备注
萌芽A组 张采景、张采晴 高老师
无需大改 材料齐全,项目较成熟
萌芽B组 夏子辰、施云飞 张乐乐 → 待接手
待修改 张乐乐交接,需找社创学生接手
萌芽C组 周泽涛、谭灵鹭 火火老师
强化练习中 线上+线下周五强化练习
萌芽D组 杨然心、李珩岳 张乐乐 → 待接手
待修改 张乐乐交接,需找社创学生接手
萌芽E组 樊霄涵、雷展丞 火火老师
强化练习中 线上+线下周五强化练习

ⅱ. 工业设计师赛道 · 3组

序号 学生 负责老师 提交材料 当前状态 备注
1 徐慧怡 邵奕萱 → 蒋老师
未完成第一版 邵奕萱交接,蒋老师接手
2 朱语宸 邵奕萱 → 蒋老师
未完成第一版 邵奕萱交接,蒋老师接手
3 付婧瑶 陈乐恒
未完成第一版 陈乐恒负责

ⅲ. 建筑工程师赛道 · 3组

组别 学生 负责老师 提交材料 当前状态 备注
建筑A组 王梓惟、刘姻辰、龚俣莀 高老师 + 社创学生
第一版可运行 社创学生兼职帮忙
建筑B组 邵恩泽、路亦、季沛羲 高老师 + 社创学生
第一版可运行 社创学生兼职帮忙
向明中学小组 向明中学学生 高老师 + 社创学生
进行中 社创学生帮忙协同

b. 创新创业赛道 · 4个项目

项目名称 学生 负责老师 提交材料 当前状态
AI管理装置 陈泰妍、崇骁源、龚宥阳 陈乐恒
第一版完成
智能桌游经济游戏 李骧成、史瑾璇 宫佳彤
第一版完成
色彩学习调色指导装置 贾秦乐、顾宸祤 何源源
未完成第一版
旋律捕手 张烨菲、陈恬熙 何源源
未完成第一版

三得 · 三项核心收获

得一 / GAIN 01

暑期课程研发与授课

  • 3项教师成长营项目
  • 2项5日中学生夏令营
    研发与授课全流程
  • 1项小学生夏令营研发
共完成 6项 课程类项目,覆盖教师、中学生、小学生三个群体
得二 / GAIN 02

赛事项目全面启动

  • 未来工程师大赛 11个项目
    • 结构工程师 5组(萌芽A-E)
    • 工业设计师 3组
    • 建筑工程师 3组(A/B/C)
  • 创新创业 4个项目
  • 15个项目材料均已提交
两大赛道 15个项目 同步推进,材料齐全率100%
得三 / GAIN 03

应急项目交接处理

  • 火火老师 — 3件项目交接
    • 萌芽C/E组:线上+线下周五强化
    • 1组向明招外援,推进
  • 张乐乐老师 — 5个项目
    • 萌芽B/D组:待接手、待修改
    • 3个明年夏令营项目
  • 邵奕萱 — 工业设计2组交接
共处理 10项 交接/推进项目,保障课程连续性

三失 · 问题与反思

失一 / LOSS 01

课程冲突与资源消耗

  • 课程种类与周期互相冲突,互相干扰
  • 无法按计划进行,耗费额外时间和精力
  • 5日营至少需 2~3天 提前准备
    • 准备时长同样需 1~2天
  • 需统筹:人数、物料、形式、地点、成本
    • 部分可采用往年内容复用
失二 / LOSS 02

课时消耗与项目进度不匹配

  • 学生课时已经消完,但项目还未完成
  • 老师没有足够时间提前实现方案
  • 能做出可运行第一版的项目不足一半
    • 萌芽班:2/5 无需大改(40%)
    • 工业设计:0/3 未完成(0%)
    • 建筑赛道:2/3 完成(67%)
    • 创新创业:2/4 完成(50%)
15个项目中仅 6个 完成第一版可运行,完成率40%
失三 / LOSS 03

资源调配与预期管理

  • 多项目并行时师资不足,频繁依赖外援
  • 交接项目打乱原有节奏,增加沟通成本
  • 社创学生兼职介入,质量把控难度增加
  • 暑期高峰人力缺口明显,被动应对
需建立提前预警机制,从被动应对转为主动规划

核心痛点深挖:课时消完 vs 项目未完

15
赛事项目总数
6
完成第一版可运行
9
未完成/需修改
40%
整体完成率

问题表现:学生的课时已经全部消耗完毕,但项目产出(第一版可运行原型)并未按预期完成。老师在有限的授课时间内,既要教知识、带操作,还要推进项目实现,导致两边都做不深。

根本原因:课程设计中"学习课时"与"项目推进"绑定在一起,没有预留单独的项目实现时间。老师缺乏课前提前实现方案的准备期,只能边教边做,效率低下。

赛道差异:建筑赛道因有社创学生外援,完成率最高(67%);工业设计师赛道全部未完成第一版(0%),问题最为突出。

改进方案与后续计划

课时与项目解耦

将"学习课时"和"项目实现课时"分开规划。预留专门的项目推进时间,避免边学边做的低效模式。老师提前完成方案原型,学生课时专注于理解和操作。

📅

课程排期优化

提前规划暑期课程日历,避免同类课程时间冲突。建立课程模板库,复用往年内容,减少重复准备时间。5日营提前2~3周完成物料与方案筹备。

🤝

交接机制标准化

制定项目交接标准流程(文档、进度、资源清单、学生情况),降低临时交接带来的沟通成本和进度损失。建立社创学生外援资源池,提前培训备用。

🎯

工业设计赛道攻坚

工业设计3组全部未完成第一版,是当前最薄弱环节。秋季优先投入资源,明确负责老师,制定周进度计划,确保大赛前完成可运行原型。

📈

9-12月工作重点

秋季赛事班落地执行、15个赛事项目迭代完善、萌芽班与建筑赛道持续推进、明年夏令营项目前期筹备、赛事包产品化打磨、工业设计赛道重点攻坚。

💡 复盘总结

2026年暑期工作整体量大面广——两大联赛15个项目同步推进,6项课程研发,10项交接/应急处理,展现了强执行力和应变能力。但核心矛盾也十分突出:课时消完了、项目没做完,15个项目仅40%完成第一版可运行原型,工业设计赛道更是0%完成。

问题根源在于"授课"与"项目实现"绑定在一起,老师缺乏提前实现方案的准备期。下一步通过秋季赛事班(5万)+ 冬夏令营赛事包(2~3万)的组合方案,将问题转化为产品机会——用赛事班保障项目推进时间,用赛事包提前完成方案原型,实现教学质量与课题产出的双重提升。